这不是一个可以让人迷失在其中数小时的游戏,但它是一个你会在未来几个月内反复玩的游戏。
《核战危机》是一个很好的例子,说明几个简单的概念可以组合成令人难以置信的有趣和令人愉快的复杂产品。
虽然不是一个复杂的战略游戏,但《核战危机》的特殊风格感使其成为一种引人注目的、令人不安的体验。
《核战危机》在其简单性和回报方面令人愉快,所以不要期望有令人难以置信的深度战略。
除了创造一个值得一试的游戏外,开发商最聪明的诀窍是将许多规则开放给玩家定制。
这可能只是一个廉价的Flash游戏,以兑现这种怀旧情绪。相反,Introversion创造了一个令人不寒而栗、深思熟虑、可玩性极强的实时战略游戏,在60MB的空间里挤压出了比大多数游戏600MB更多的氛围。
作为一个休闲战略家或铁杆模拟迷,《核战危机》包含的元素足以让任何人参与到争夺全球热核统治地位的斗争中。而且他们不会想很快离开。
与《达尔文》一样,《核战危机》也会赢得很多人的青睐。凭借其令人难以置信和吸引人的游戏性,策略游戏粉丝们绝对会大呼过瘾。
一个轻微的事件,但紧张刺激,是有史以来最好的用手指按动按钮的模拟游戏。
这是开发商的最佳作品,具备令人不寒而栗的精彩要素。
我对《核战危机》唯一真正的问题是,没有办法进行快速重赛。如果你想对打败你的人进行报复,你需要回到大厅,设置同样的比赛。
这是Introversion推出的又一款时尚、设计精湛的游戏。不是最持久的单人游戏体验,但对于这个价格,谁又敢抱怨?
几十年来,全球热核战争一直是一个流行的话题,但很少有游戏能像《核战危机》那样抓住这个主题的精神并以可消化和完全令人难忘的形式呈现。
《核战危机》和它的灵感来源一样是一个纯粹而直接的游戏,它的限制是游戏的基本规模。
这款游戏售价20美元,可能是有史以来最好的“低价作品”。在战略上与三倍于其价格的即时战略游戏一样多。
容易学习,但很难掌握,因为你的战术需要在旅途中调整。
一款惊人的游戏。可以说它的吸引力是有限的,因为毕竟只有一张地图可以玩。但由于联盟的变化和感知到的威胁,游戏从来没有失败的感觉,而是完全新鲜。
作为一款快速的核大战游戏,《核战危机》是不错的。作为一个不那么快的外交游戏,《核战危机》是一个非常好的游戏。
《核战危机》是独立游戏工作室才会开发的游戏。它呈现了一种独特的体验,完美地抓住了这个概念。
一个简单而令人上瘾的游戏。当导弹发射时,你会欢呼雀跃。而当它们降落时,你会做噩梦。
从技术角度来看,《核战危机》可能是一款过时的游戏,尤其是与目前的一些实力派产品相比。但从艺术的角度来看,这款游戏的设计非常出色,真正唤起了人们的某种情感。
由于《核战危机》几乎完全是一个多人游戏,所以游戏提供了机器人,但与机器人对战起来并不有趣。
我的主要不满是,单人游戏没有我希望的持久性。所以如果你不打算上网,那么我不建议你购买这款游戏。
《核战危机》是一个看起来很简单但却永远无法解决的方程式。它总是让你挠着下巴,脑子里充满了新的想法。
《核战危机》巧妙地融合了简单的灵感和富有欺骗性的深度,以一种强有力的方式呈现出来。
对我来说,一款游戏首先需要制作精良,然后才是原创性。而Introversion之前已经证明了他们可以很容易地将这两样东西放在同一个包里。《核战危机》也不例外。
在它持续的时候是很精彩的。即使从长远来看,这只是一段短暂而热烈的爱情,而不是一场持久的《高级战争》式的游戏快乐婚姻。
有趣的概念、经典的战斗画面和巨大的可玩性,这款游戏拥有这一切。
《核战危机》是一个简单的想法,具备由一群明显有天赋的游戏设计师开发的风格。
《核战危机》是有趣的,具有挑战性的,并且令人上瘾。它提供了战略迷们想要的深度,以及向所有玩家开放游戏的上手性。